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Personaggi virtuali per invogliare i giovani allo studio della scienza

11/09/2009

I personaggi virtuali - comunemente chiamati avatar - verranno inseriti in un nuovo strumento di apprendimento con l'obiettivo di attirare e mantenere l'interesse dei giovani europei che si dedicano allo studio delle materie scientifiche. Sono infatti sempre più numerosi gli studenti che in Europa scelgono di non dedicarsi allo studio di materie scientifiche e tecniche e questo sta destando preoccupazione in numerosi settori tecnici. Un progetto finanziato dall'Unione Europea sta lavorando allo sviluppo di un programma che consenta l'insegnamento delle materie scientifiche in un ambiente interattivo. Secondo i partner del progetto l'uso degli avatar stimolerà il lato sociale dell'apprendimento permettendo agli studenti di collaborare e di essere in competizione tra loro.